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様子見ジャンプ>>着地際JBでも。というか、文面見る限りではジェネチャンス。 JC移動>>バング相手には使えないな。低ダで突っ込んでくる相手でもないし。 HJC移動>>空対空はよほどタイミングが悪くないと狩られないと思うが、、。位置の入れ替えができると思えばよい。 チャージ>>機動力のある相手に使う技でもない。やるなら溜めなしでごくまれに。 2D>>バングに限った話でもない。 Bスレ>>同上。 5C>>置き牽制。ヒット確認から仕込みスパーク。 5D>>前作から当身持ちには振れない技。 4D>>相手のダッシュ見て置いておく感じで振ればそれなりに機能する。発生勝ち狙いで。 JD>>基本は着地際に先端を当てるように出す技です。 バングは、D釘を使わない限り固め継続能力自体は低い。 連携の切れ目での読み合いにきちんと対応すること。 D釘多用するなら切れるまで我慢。 今回は二回崩されると火山発動からほぼ負け確なんで、前作以上にガードを硬く。 5Cの硬直減少がかなり嬉しい気がするがどうだろう。 バング戦てか地上の牽制合戦は5Aで発生勝ち狙ったほうがいいよ。 スパークなければCHから5Cまでで我慢して、あればスパークからこっちのターンに持ってく感じ。 5A先端当てで勝って行けば、その分相手側も早めに出すとか技変えたりしてくるから そこで技振らせて飛び込んで触ったり、リーチの違う5Cが活躍できるようになる。 5A振らないと発生遅く、硬直長い技しかないから空振り待ち、飛び込み待ちとかされて一方的に触られる。 5Aはリーチが意外と長いから慣れればかなり使える牽制技になる。 後バングはAドラからでもガジェいけるんで、地上で固めてくるならAドラ振る価値あるよ。 たまに振っておかないとジェネ撃てない時やりたい放題やられる。 また攻められて壁背負うこと多いと思うんで釘使わないで穴のある地上固めやってくるなら 無理矢理Bドラで発生勝ちして微歩き2B>コレダーでダウンは取れないけど壁に追い込めるってのも割と重要かな。 Aドラ>微歩き5B>スパークもいけるってのも大事。 上にも書かれてるけど2コンボくらったら 風林火山使える人なら金バでも使わないとそのラウンドはほぼ負け。 捨てラウンドと見切りつけるのも重要かな。
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今回のキルストリークはカスタム式となっている模様。 情報は間違いかもしれない。 UAV 敵をマップ上に映し出す。 ・滞空時間増加 ・カウンターUAVの機能 ・敵の位置と方向を映す ・UAV要請後、10秒間、壁越しに敵を視認可能 ・敵に打ち落とされない Recon Drone マークした敵をレーダーに映し出す。 Orbital Care Package ランダムで救援物資を投下する。 ・中身を一度だけ変更することができる。 ・ハイスコアストリークの可能性を高くする。 Assault Drone 現在のところ不明。 System Hack 現在のところ不明。 Remote Turret 操作可能な配置式タレット。 XS1 Vulcan 空中からレーザーを発射するものだと思われる。 ・滞空時間を増加 Missile Strike 恐らく名前の通り、指定位置にミサイルを落とすものだと思われる。 Bombing Run 指定位置への空爆要請をする。 Warbird ミニガン付きのヘリコプター。恐らく操作式だと思われる。 ・ロケットを搭載する。 ・味方を一緒に乗せることが出来る。 XS1 Goliath ジャガノートの進化版。恐らく機能はほぼ変わらない。 Paladin 操作式の武装ヘリコプター。 ・味方を一緒に乗せることが出来る。
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[Enj0y]G.3の成長記録 テストで作っていきます (現在はリンク限定公開の307万スコアです(撮影したときはプレイングキャンペーン期間中の中間発表後です)) http //ava.gamechu.jp/notices/2183 ←ハイスコアと違うベストスコアなのでご理解されると思います とりあえずこれで説明していきます 動画などもあとで差し替えたり、新しくページ作り変えたりするかもしれませんご了承ください スコアを高くするための重要度として kill HS combo と言う考えが僕の中であります 説明の段階として 前半、中盤、後半と分けさせてください(前半=残り時間15分~10分、中盤=残り時間10分~5分、後半=残り時間5分~最後まで) 最初のゾンダーのみは100体倒すと敵が変化します 100倒した次からは200体倒すごとに敵が変化します 1100体からは変化しません +前半 まず開幕、残り時間(@と次から省略させていただきます)14 51にあわせてグレを所定の位置に投げ込みます 最初の立ち位置はペテルギウスの足の部分の直線状で坂から上がった位置で投げる位置はもう少し奥でもOKです(6~7人倒せればOK) そして次々とグレを動画のように投げ込んでいきます とりあえず、3回沸いて108体を倒せていてラウムを出せていればOKです 次はラウムがメインになります ラウムの特徴として足が速くまとわり付かれる事が多くなる敵です それを利用したやり方を少しお伝えしようかと このラウム処理法は、プレイングキャンペーン中には考え出せなかったので、動画中には行っていません。ご理解のほどよろしくお願いします これは纏わりつかれるのを無視して、自分を追わせて一網打尽にする方法です ケースバイケースですが36体すべて沸いた敵を倒すのはここから厳しくなってきます つまり効率よく倒すやり方が必要なわけです 特にこの方法を使うタイミングは「バトルスーツを解除したタイミングに敵が沸き始めた」と言うタイミングになります まず、1番目に沸く敵をほぼ排除し、坂の上から2に近づき適度に排除し後ろの4番目の敵でスーツゲージを回収します 回収したらバトルスーツを着て3番目の敵の奥から(できるだけ)倒します(注意:付いて来ている敵にダメージを通さないように気をつけてください。ダメージを与えるとAIの特徴上左右に移動してしまいます) そして、丸ごと一掃してください 緑色が最初の移動道筋で、次からは赤の移動方向です。 できるだけ取りこぼしをなくしていけば効率UPです これを考え出し、実行できた時は一気に10万のスコアがUPしました ちゃんと敵を効率よく倒す事が出来ていれば、バルバスとギガスが同時に出てきます バルバスは1から順々にちゃんと沸きますが、ギガスはそうじゃありません なので、1のバルバスをある程度処理したら3番のギガスとバルバスを処理します ここらでプラズマガンのゲージがなくなりかけるので、よく見て立ち回りを変化させましょう (雑魚系を処理しないでギガスを中心に狙うなど) 次はパイクが沸いてきます パイクはできるだけ孤立したのを狙うと効率よくkillが取れます プラズマガンはあまりよくありません 体験談になるのですが、判定順位が悪いためだと思います 例えば 9体がプラズマガンの爆発で全部死ぬ所に撃つ=3体のkillなんてことがよくあります 優先順位はおそらく プラズマガンで一番近くにいたパイクにダメージを与える が宗主として 一番最初に倒したパイクの爆発の判定 それにより死んだパイクの爆発の判定 プラズマガンの爆発の判定 が恐らく判定順位になると思うんです 理由はどうあれ自分があれこれ試した結果は プラズマガンは使わないで、ラピッドモードに変化させて撃つ事でした パイコは普通にプラズマガンでOKです +中盤 5分を過ぎたあたりでパイク地獄は終わりです(正確には700killすると) 次はバルバスやパイクがメインとなる混合で沸いてきます ここだけの話ではありませんが、常にAIの動きを想像しながら動くとナチュラルに進行できます 基本的な所は他のAIと同じでダメージを与えなければ、近寄ろうとしてきます。 ショットガンだからと言って近い敵から倒すのではなく、倒しやすい環境を作る事も大事です ビックセンが沸き始めると遠距離だと当ててきたりはしませんが寄ってくるとかなり当ててくるようになります できるだけ早く殲滅する事を心がけましょう 中ボスを相手にするときは基本プラズマガンで相手にしましょう 次はラウムが沸いてきます 序盤の場所で書いたラウムの所と同じ立ち回りでOKです 1100killを7分半になる前に、出来るようになると良いスピードです 1100killすると、blood初登場のタイフーンが出てきます テンペストと同じようにミサイル攻撃をしてき、その頑強さはバルバスよりも堅いくらいです 1100kill後は出てくる敵は変わりません ですが、後々時間とともに堅くなります。それは後半部分にて説明します 4番目に沸く場所はバルバス8タイフーン1という構成で沸いてきます なので、スーツゲージを回収したいな。と言う時は、できるだけ4番目の場所でHSを狙いながらkillしていくと、効率よく回収できます 動画上では残り時間が6 00になるとビギンズの1Rのラウンドボスであるライムが沸いてきます 可能であれば (敵はゾンダーですが、説明用です) このような状況を作り、一回のバトルスーツ着用で勝負を決めたい所です 動画上では違う攻略法でやっています 簡単な話 ライムから逃げ回り、プラズマガンの流れ弾や爆発で倒していく感じです 逃げ回る時に、タイフーンやバルバスなどの雑魚敵を倒していきます そうする事で、無駄をできるだけ減らす事が出来ます +後半 後半に入ると正直な所、根性試しみたいなところがあります できるだけ近づき、射程減衰をできるだけ減らす事で効率を上げる まぁ、チキンレースみたいなものですね ストライカーマガBありでリロードの状況が出来てしまったら (あっ、俺チキンだった・・・) って状況が必ずあるはずです。そこを直していきましょう 次はいよいよテンペストが沸いてきます プレイングキャンペーンの時に、コイツに悩まされた諸兄は多いのではないでしょうか? 思わず 「・・・えっ?こんなんでよかったの・・・?」 とい方法があります 攻略考察のほうではすでに書いてありますが、こちらです 空爆を使用することです コンボ途切れるんじゃね?って思うかもしれません ちゃんとしたタイミングですれば途切れないんです 動画上では4番目に沸く場所をみてから走りこんでやってますがそこまでしなくていいです むしろ若干遅らせる事によって、1番目に沸くタイミングちょっと前に空爆を落とす事ができるようになります 余談と注意を一つずつ まず余談ですが、この航空支援する機械 後ろ向いてでも使用することが出来ます もちろん横を向いてでも出来ます。 つまり、航空支援しようとしている間は無駄な時間があるってことじゃん!ってな事はないって事です 次に注意ですが 機械の前でEを押している間にスーツゲージが無くなったり、スーツを着たりすると 支援するために溜まっていってたゲージが止まりEの押し直しになります 大よそテンペストが沸いてすぐに4番目に沸く場所から雑魚が沸くので、テンペストが沸くというアナウンスが入ったらスーツを着るようにするといいです 残り時間が2分半になると飽和攻撃モードになり 敵のスピードと最大体力が上がります 15秒で終了しますが、体力は上がったままです バグか気のせいか知りませんが、堅いままです 気をつけるようにしてください 後は、スリル万点のチキンレースをお楽しみください ↓こちらはプレイングキャンペーン終わった後に作った攻略考察ページです。(管理者のみが覗ける設定でしたが解除いたしました) BG blood ↓説明が分かりにくい場合など容赦なくコメントしてください(可能であれば引用してどの文かもお願いします><) この動画トップに貼ってもいいかな? -- (ALPHARD ) 2011-12-07 06 49 33 あ 張っておくね -- (爺さん) 2011-12-07 23 51 53 やべぇ。形にこだわりったりで内容が全然進まないw -- (爺さん) 2011-12-11 05 46 09 AIの個人ブログ立ち上げたら結構リスペクトされそうな位、細かい仕事してるね~ -- (AL3) 2012-01-18 01 10 17 少し後半雑く書いてしまった感はあるけど、とりあえず終了 気が向いたら増やしたりします -- (爺さん) 2012-01-18 03 17 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要変更点 獲得バトルpt セットリスト ミッション 報酬クリア報酬 コメント 概要 開催期間 2018/6/13 14 00~2018/6/18 13 59 「バトルチケット」という専用アイテムを消費して、参加することができる。バトルチケットは最大4枚まで所持することができ、8時間毎に1枚追加される。 セットリストをプレイしてバトルptを集める。集めたptに応じてランクが決まり、開催終了後に報酬を獲得できる。 ゲストが選べないため、メインスキル補正がその分減る。 セットリストは候補曲の中から3曲がランダムに選ばれる。難易度は1曲毎に変更出来る。オート・ブーストは使用不可。 LIFEは3曲合計で200。 変更点 バトルランクに「Sランク」を追加 報酬バッジのデザインを変更 スコアバトルごとのボーナス設定 イベントミッション数の追加 獲得バトルpt [部分編集] 連勝ボーナスは3位以上でカウントされ、4位以下の場合はリセットされる。 設定ボーナスは青背景 項目 獲得pt ライブクリアボーナス EASY 170NORMAL 180HARD 190PRO 200 順位ボーナス 1位 5002位 4003位 3004位 2505位 2006位 150 連勝ボーナス 連勝数×20(最大100) スコアボーナス 獲得スコア/10000(小数点以下切り上げ) LIFEボーナス 残りLIFE/200(%) フルコンボボーナス EASY 50NORMAL 60HARD 80PRO 100 属性マッチボーナス 曲とブロマイドの属性一致数×30 セットリスト [部分編集] RAINBOW☆DREAM QUARTET★NIGHT ガムシャラROman☆Tic Dream more than Love Triangle Beat NorthWind and SunShine 永遠のトライスター 無限のトリニティ TRUST☆MY DREAM 騎士のKissは雪より優しく サザンクロス恋唄 BELIEVE☆MY VOICE 悪魔のKissは炎より激しく オレサマ愛歌 DESTINY SONG 溺愛テンプテーション BRIGHT ROAD WinterBlossom 絶対零度Emotion Hyper×Super×Lover☆ 恋色センチメンタル Beautiful Love Baby! My strawberry! Still Still Still RISE AGAIN 月明かりのDEAREST マジLOVE1000% AMAZING LOVE 熱情 SERENADE 虹色☆OVER DRIVE! 星屑☆Shall we dance? 愛しき人へ BLUE×PRISM HEART RED HOT×LOVE MINDS Not Bad アンドロメダでクチヅケを コズミックRUNNER A.I 情熱のデジャヴキス 純潔なる愛-Aspiration- 愛のREINCARNATION ミッション [部分編集] デイリーミッションは毎日0 00更新。 ミッション 報酬 1日1回スコアバトルに挑戦しよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを2000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを5000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを10000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを15000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを20000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを30000pt集めよう SUB SKILL UP(小)1個 バトルptを50000pt集めよう プリズム5個 バトルptを70000pt集めよう プリズム5個 スコアバトルで2連勝しよう SUB SKILL UP(小)1個 スコアバトルで3連勝しよう SUB SKILL UP(小)2個 スコアバトルで5連勝しよう SUB SKILL UP(小)3個 スコアバトルで10連勝しよう SUB SKILL UP(小)4個 報酬 [部分編集] ランク 必要BP アイテム バッジ バトルランクS 40000 ゴールドメダル2枚 シルバーメダル2枚 ホワイトピース4個 金枠 バトルランクA 30000 ゴールドメダル1枚 シルバーメダル2枚 ホワイトピース3個 赤枠 バトルランクB 15000 シルバーメダル2枚 ホワイトピース2個 橙枠 バトルランクC 10000 シルバーメダル1枚 ホワイトピース2個 黄枠 バトルランクD 3000 ホワイトピース1個 青枠 クリア報酬 [部分編集] ピースは曲に対応する属性の物のみドロップする スターピース小 スターピース中 スターピース大 スペシャルスターピース シャインピース小 シャインピース中 シャインピース大 スペシャルシャインピース ドリームピース小 ドリームピース中 ドリームピース大 スペシャルドリームピース EXP UP小 EXP UP中 EXP UP大 SKILL UP小 SKILL UP中 コメント
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妖夢HLはやったのでそれだけ
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どうせやるのなら、きちんと演奏したい。 最初で最後となるのだから、納得のいく音にしたい。 アークセンターの第2練習室で一度弾いてみて、俺はがっくりと肩を落とした。 「まずいよな、これ」 はっきり言って、弾けないのだ。 何度も聞いたことのある有名な曲だし、楽譜を追うことに何の問題もない。しかし、定番であり、かつ典型的なソナタ形式のピアノ協奏曲はやや古典風味で面白みがない。 間違えずに譜面どおり弾くことは当たり前。 そこから如何に自分の音にするか。交響楽団の音にするか。そのあたりの回答がさっぱり見えないのだ。 リハの前の音合わせまでに形にしようと思っていたのに。 「相変わらず面白みのないピアノだよね」 「悪かったな」 こいつはそんなことを言いにわざわざこの街にまで来たのか? 「お前こそ、演奏ツアー中じゃないのか? 余裕だな」 「ほら、僕って天才だから。一番いい音を引き出すのなんて朝飯前なんだよね」 天才・・・ね。 「君はさ、難しく考えすぎなんだよ」 鍵盤を見たまま、ひび割れた白鍵を指でなぞる。 「そうだ、ちょっとリハ見に行かない? アークシンフォニーが練習しているよ」 「リハ? しかし、あまり時間が」 俺は週の半分を夜だけにして、昼の間を練習時間に当てていた。何せ、皇帝は3楽章合わせると40分にも及ぶ。弾ききる体力と精神力、ましてソロを受け持つピアノならばそれだけの技量が要求される。 「ちょっとだけでも、ね」 ホールの後ろの方の座席に座って、俺達は練習風景を見ていた。 明日からの公演に備えて今は最終リハーサルの真っ最中だったが。 「大丈夫なのか? これ」 「大丈夫じゃないんじゃない?」 音は飛ぶし、歌は高音が出ていない。 誰か故人を偲ぶコンサートだと聞いたけれど、これでは偲ぶに偲べないのではないか。 「間に合わないだろ、どうするんだ?」 「どうするって、どうもしないよ」 どうもしないって。まずいだろ。 トランペットは音をはずすし、せっかくのホルンも音が響いていない。 ああ、ティンパニのタイミングもずれている。 これは徹夜で猛特訓しても、とてもじゃないが聞かせられる音楽にならないぞ。 と、俺が胸のうちで落第点をつけた時、キラが笑うように言った。 「君って、とことん思考が後ろ向きだよね」 「どういう意味だ・・・」 「ネガティブってこと」 失礼だな。 このオケがのっぴきならない所にまで来ているのは本当のことだろう。 「カガリさ、音楽院を卒業するまでに三年かかったんだ」 「カガリが・・・?」 何故ここでカガリが。 いぶかしむ俺を無視してこの男はどんどん先に進む。 「結局ベルカントがちっとも歌えるようにならなくて、一年余分にかかっちゃった。ラクスにも言われるしさ」 声楽だけはたまに3年かかる奴もいると聞く。 しかし、あれほどいい声を持つ彼女が? 「男の嫉妬は見苦しいって」 「嫉妬?」 「あっ、いや、こっちの話。にしても、女って容赦ないよね。『声だけいい歌手なら吐いて捨てるほどいますわ』だってさ。野外コンサートがなまじ上手くいったのがいけなかったのかな。楽することを覚えるとついそればかりになって、やっぱり基本って大事だよね」 「そうか」 としか、俺には言いようがない。 でも、歌えるようになったのならいいじゃないか。 「僕はすぐその時の最善を求めてしまうけれど、結局、君の言うとおり、大切なのは基本なんだよね。だから、君はもっと自分を信じたらいいのに」 ステージの上のオケメンバーを見ていた彼が視線を逸らす。 これは俺を励ましているのだろうか。 この天才が、一介のピアノ弾きをか? 「そうやってすぐ自分を卑下するところ、良くないよ。ただ弾くだけがどれだけ難しいか、このオケ見ていれば分かるでしょ?」 「だが、公演に間に合わないのは変わりないぞ?」 「それはまだ分からないいよ。もしかしたら今駄目出しされている所が本番ではうまく行くかも知れないでしょ。やる前から諦めてどうするのさ」 励ましているのか、叱咤しているのか良く分からない奴だ。 「楽しみなんだ。君を披露するのが」 しっかりと両手を掴まれていて、逃げることもできなかった。睨むように見つめられて、生唾を飲み込む。 「きっと歴史に残る演奏になるよ」 俺は自分の手が頬ずりされている以上に、そのくさい台詞に逃げ出したくなる。ミネルバに行く時間だからと、無理やり切り上げて練習室に戻った。 その頃には俺がコンサートでピアノを弾くということをミネルバのスタッフ達は皆知っていて、俺の音をシンだけでなくスタッフの皆が聴いてくれていた。コンサート情報に自分の名前が載っているのがなんとも恥ずかしい。 「チケット捌けなかったら俺のせいだよな」 全く無名のピアニストがコンチェルトで有名指揮者と競演するのだ。 エタフィルはミネルバのことを一切オープンにしなかったから、今もって88階のスカイラウンジに来ている客は誰も俺のことを知らない。 指揮者懇意の謎のピアニスト。などといういささか不本意な扱いを受けているとは露知らず、俺は渡されたチケットをどう処理しようか考える。公演の5ヶ月前から予約販売が開始され、ミネルバの店長にほとんどを渡して、手元に残った2枚をどうしても渡せずにいた。 どうしても、渡したいと思っているのに、勇気が出ない。 俺は空いた時間を使って今回のことを報告するべく、墓地へと向かった。 途中で買った花束を墓石に置く。 頭の中で、この前聞いたホールのリハでのレクイエムが離れない。 母はモーツアルトが好きだったけれど、こんな暗く悲しい曲が好きだったわけじゃないのに。母が自分の前で最初に弾いてくれたのは「きらきら星」だった。 あの簡単なメロディを幾通りにもアレンジして弾いてくれ、魔法の手だと驚いていた。今となっては立派な変奏曲だと知っているけれど。 それなのに、思い浮かぶのはラクリモサの最初のフレーズ。 僅かな風が、花束を揺らし、花びらを一片舞い上げる。 命日以外、訪れることのなかった母の墓も、コンチェルトを引き受けた時に真っ先に報告に来ている。 母以外に相談できる人が俺にはいない。 手元に残った2枚のうち1枚は決してその人の手に渡ることがないというのに、二人揃って来て欲しかった。 「結局、まだ父上に渡せていないんです、母上」 そう切り出した時だ、カサと草が踏みしめられた音がしたのは。 墓石の一番端に立っている長身の男。スーツ姿に一部の乱れもなく、表情のない顔でこちらをずっと見ている。 「父上・・・」 俺が置いた花の横に花束を置く姿を黙って見つめる。 立ち上がった父の肩が、俺が思ったよりも高くないのに気がついた。いつも見上げるばかりだった厳しい顔が拳一つ違わない位置にある。 4年は、短いようで長かったのかも知れない。 「交響楽団に混じってコンサートに出るそうだな」 「よく、ご存知で」 父の耳に入らないわけがない。 「音楽院に行った時も、バーラウンジで働き出した時も何も言わなかった。だが、今後ばかりはそうはいかん」 何も言わず俺は進む大学を決め、黙って家を出た。 卒業した後のことでも何も相談しなかった。 俺の演奏を良かったと言い、地に足をつけろと言う彼も。 ピアニストなんて辞めてしまえと言い、最高の音楽を作ろうという彼も。 「お前はどうするつもりなのだ」 いつも歩み寄るのは相手の方だった。 戻る 次へ ついに登場・・・。パパラブ。次回いよいよオーラスです(ってマージャンかい)どうだろう、そんな感じしてますかね・・・。段々一回が長くなっていたけれど、ここに来て、短く済みました。もう、後は締めるだけですから!
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状態異常付与によるスコア加算 状態異常を敵に与えた場合、実際の与ダメージに加え、さらに下記ボーナスが「PC与ダメージ」スコアに加算される。 複数名同時にヒットさせれば人数分のボーナスが加算される。 DoTにより与えたダメージ分はスコアに加算されない。 歩兵 状態異常 付与スキル名 スキルLv スコア加算 毒 ポイズンショット Lv1 Lv2 Lv3 57 ヴォイパーバイト Lv1 Lv2 Lv3 100 ポイズンブロウ Lv1 Lv2 Lv3 100 吹き飛ばし ピアッシングシュート Lv1 Lv2 Lv3 20 サンダーボルト Lv1 Lv2 Lv3 20 スラムアタック Lv1 Lv2 Lv3 20 クランブルストーム Lv1 Lv2 Lv3 20? 吹き飛ばし フリージングウェイブ Lv1 42 + Lv2 スロウ Lv3 48 スロウ アイスボルト Lv1 Lv2 Lv3 30 スパイダーウェブ Lv1 Lv2 Lv3 36 レッグブレイク Lv1 Lv2 Lv3 121 アーススタンプ Lv1 Lv2 Lv3 27 ルート ブリザードカレス Lv1 + Lv2 57 スロウ Lv3 62 ルート アイスジャベリン Lv1 Lv2 Lv3 21 ヒート ブレイズショット Lv1 Lv2 Lv3 54 ブレイズスラッシュ Lv1 Lv2 Lv3 72 ヘルファイア Lv1 Lv2 Lv3 81 スパークフレア Lv1 Lv2 Lv3 54 ファイアランス Lv1 Lv2 Lv3 50 ファイア Lv1 Lv2 Lv3 54 スタン シールドバッシュ Lv1 Lv2 Lv3 200 暗闇 ヴォイドダークネス Lv1 45 Lv2 60 Lv3 90 武装解除 アームブレイク Lv1 130 Lv2 160 Lv3 175 Pow減少 パワーブレイク Lv1 Lv2 Lv3 175 耐性ダウン ガードブレイク Lv1 Lv2 Lv3 175 召喚 召喚名 付与スキル スコア加算 ジャイアント ビッグステップ レイス アイスバインド 30 キマイラ クローインパクト フレイムブレス ブリザードブレス ドラゴン ファイアボール
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街を見下ろすビルの最上階にそのバーはあった。 夜ともなれば、多くの小洒落た男女で下界を見下ろす窓側の席は埋まり、ピアノを取り囲むように配置されたテーブル席には疲れを癒すようにビジネスマンが談笑とともに遅い夕食を取る。金融と政治で塗りつくされたその街で、そのバーは確かに一つのオアシスだった。 「お疲れ様です。アスランさん!」 「シンもね」 テーブルを拭き、クロスを剥ぎ取る青年と、ピアノをあちこち収納する青年。 時刻は午前1時。 見下ろす街はようやく夜の帳を受け入れて静まり返ろうとしている、そんな時間。 街で一番高いビルの最上階にあるラウンジ、ミネルバにようやく閉店時間が訪れた。明日のオープンに向けてクロスを張りなおす二人は、テーブルのキャンドルと花瓶をトレイに載せて下げる。 「今日のお客さん五月蝿かったですよね」 「まあ、な」 「あれ弾ける? これ弾ける? ってなんですかアレ、普通こんな所でリクエストしますか?」 「初めてで浮かれていたんだろ」 窓が閉まっているのを確認していたシンが振り向いて、脱力する。 「あー、初デートってやつですか?」 床をモップがけして、椅子を上げ、ランドリーの籠にナプキン、タオル、クロスを放り込んで、ここまで30分。 「それに答えちゃうアンタも凄いですけど。俺、クラシックとかさっぱりだけど聞いたことある曲とかありました! ホント、上手いですよね」 「まあ、元音大生だし」 「そっか、でも勿体ないって言うか・・・なんで・・・」 「上には上がいるって事、音大出で音楽活動できる奴なんて一握りもいないよ」 「そんなもんですかー」 点検表に名前を記入して、フロアの明かりを落とす。明日の仕込をしている厨房に顔を出して二人はロッカーに繋がる通路に出る。 「お疲れ様でしたー」 「お疲れ」 高速エレベーターを降りたところで二人は別れ、アスランは赤い行き先案内のナイトバスに乗った。 上手いですよね・・・か。 だけど、上には上がいるんだよな。 何となく手のひらを見下ろして、月が煌々と輝く夜空を見上げた。街はタクシーと幾ばかりかの乗用車が走り、歩道を歩く人もほとんどいない。 この方が俺には分相応ってことか。 スカイ・バー・ラウンジ・ミネルバ。そこの給仕係兼ピアノ担当。それが今の彼の職業だった。 昼は給仕としてテーブルの間を動き回り、夜は決められた時間にピアノを弾き、その合間に給仕をする。バーラウンジのピアノなど、実質誰も聞いていない。フロアのBGMなのだから、音を主張せず空間を演出するための小物みたいなものだ。 だけど、あの音はないよな。 最初、ミネルバに勤めた初日、鍵盤を押したときの音を思い出す。きちんと調律されていない音。整調されてないピアノの音はひどく、せっかくのグランドピアノが台無しだった。店長に頼み込んで調律士を呼んでもらった。あれから半年に一度は調律をお願いしてもらっている。 自分でできないこともないが、そんな気がどうしてもおこせなかった。 ピアノはもういいんだ。 ミネルバで弾いているのは生活費を稼ぐため。 めどが付いたら大学に入りなおそうと思っていた。音楽ではないちゃんとした、工学や理学、法律でも経済でもなんでもいい、何かもっと身になるもの。 アスランは停車のブザーを押して、席を立つ。 ピアノは役に立たない・・・か。 誰かの靴音が遠く響いて、いい感じに冴えていた夜は素肌には少し冷たい。アスランはバス停から歩きながら、マフラーを引き寄せる。ビルの最上階、スカイラウンジで弾くようになってもう一年が過ぎていた。 ミネルバは一見高級そうに見えるけれど、値段はそれほど高くない。ちょっと財布に余裕があれば十分手が出る範囲だ。それ故、間違っても芸能人のお忍びとか、政財界のお偉いさんなんてのはここには来ない。 来ない筈だったのだが。 厨房でカクテルグラスを準備している時に、シンがこっそり近寄ってきた。 「アスランさん。あれ、イザーク・ジュールですよ」 シンが指し示す先には、押さえたライトの中でも目立つ銀髪が光っていた。 最近、メディアでよく目にする実業家。いや、元貴族の財閥の御曹司、という奴だ。 「一人で?」 「まさか。仕事の同僚って感じの奴が2人います」 確かに同じテーブルに付くスーツ姿の男がいる。アスランは顔を顰めていた。よく見たら、ピアノの近くのテーブルなのだ。ああいうタイプは何かにつけて細かく、口うるさい。今も、同席の男に何か文句を言っている。 「やりにくいな」 「えっ、何ですか?」 「あー・・・、なんでもない」 アスランは自分が典型的O型なのを自覚している。つまり大雑把なのだ。譜面は忠実に従うし、崩すところは崩して軽いタッチにする。しかしそれが表現豊かと言えるかというとそれはそれで微妙で。 まあいいさ。どうせ聞いちゃいないだろう。 舐めてかかったのが失敗だった。 手を洗って時計を確認する、夜の2回目の時間。シンにフロアのことを頼むと、ピアノへと向かっていった。 「貴様、まじめにやれ」 2曲弾き終わったところでいきなり話しかけられた。 次の選曲はなんだっかと、楽譜をあさっている時、ふいに鍵盤が暗くなったのだ。 「あの、お客様?」 もしかして、俺が給仕をしていたのがばれたのだろうか? 「誰も聞いてないとでも思っているのか?」 「おい、イザーク!」 同じテーブルの男があわてて近寄ってきた。彼をテーブルまで連れて行こうとするが、ガンと俺を睨みつけたまま動かない。 「音を間引きするな! そのふざけたアレンジは客を馬鹿にしているのか!!」 わざわざイージーに聞こえるように編曲しているのが分からないのか? こんな所でショパンの練習曲を原曲どおりに弾いたらうるさくてブーイングだぞ。第一、そんなことをしたらこのピアノが持たない。 「ちょ、おま。ラウンジはコンサート会場じゃねえってば」 「うるさいっ。今度手抜きしたら許さんぞ」 引きずられるように同席の男とともに帰っていった彼をぽかんと俺は見送っていた。しかしこの騒ぎで客の注目を浴びていることにおれ自身も気づいておらず、シンに声をかけられて初めて事態を悟ったのだ。 「注目されてますよね」 「視線が痛い」 「店長はいつもと同じでいいって」 俺は衆目の中、映画音楽を中心としたポピュラーミュージックに切り替えた。 これなら、手抜きもないだろう。 原曲そのままに弾いても、空間で音を主張しない落ち着いた曲ばかりだ。 第3の男 旅愁 愛と青春の旅立ち アンチェイドメロディー ロビンフット「愛のテーマ」 いつでも飛びかかれる体制にしているあの銀髪野郎を横目で捕らえながら、俺は心の中で毒づいた。 ザマーミロ。 文句があるなら言ってみろ。 今日はクラシックで行きたい気分だったのに、セットメニューの組み立てがパーになってしまった。結局、最後まで居座ったあいつのおかげで、その日は随分とお手軽な曲ばかりになり、俺はミネルバの皆に苦労を労われた。 次へ やー、やっぱり書いてしまったよ。しかも続き物で。ニコルのコンサートで爆睡してしまったアスランですが、この話では、まっ、そんなんではありませんのであしからず。やー、彼、男で軍人とは思えないようなきれいな細長い指しているから(いや、マジで。種デス1話のザク機動シーンとか50話SPのオープニングとか見てると、さ)、鍵盤の上を滑っていたら結構さまになるかなと思って、唐突にピアニスト・アスラン、スタートです。ミネルバのモデルは言わずと知れたMM21にあるあそこです。
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大吉×2はチケット7枚でした。×3で10枚だと×2より1個あたりの枚数が少なくなるからもっと多いはずでは? -- (名無しさん) 2013-04-28 17 55 03 勝手な予想ですけどダヨー1つと大吉2つでチケット17枚で大吉3つだとこれよりは多くなると思うので20枚だと思います -- (名無しさん) 2013-04-28 18 10 07 ↑ 新年おみくじのwikiコメントを基に作成したので -- (名無しさん) 2013-04-28 18 21 31 (途中送信失礼)GWおみくじは報酬が変更された可能性がありますね。 -- (名無しさん) 2013-04-28 18 22 06 凶3つを引いた。しかもその日に車に跳ねられて今は入院中。VP入らん、DIVAもできん。もう最悪。 -- (名無しさん) 2013-04-29 15 36 06 ダヨーっていうのがあるのか。初めて知った -- (名無しさん) 2013-04-30 17 55 05 大吉ダヨー は見たが、ダヨーってのもあるのか? -- (名無しさん) 2013-05-01 21 38 51 大吉×3でチケット15枚でした -- (名無しさん) 2013-05-02 12 08 53 大吉ダヨー×2で20枚でした -- (名無しさん) 2013-05-02 12 38 24 大吉×3更新しました! ↑5 イ㌔... -- (名無しさん) 2013-05-03 04 15 39 大吉、枚数増えてるんだ。いいね。正月のは3・5・10枚で、大吉×2だと逆に減ってたからな…。 -- (名無しさん) 2013-05-04 20 40 27 さすがに凶は出したくないな・・・ -- (ポップスター) 2013-10-25 20 17 11 中x1小x2の80VPばっかりだったよ…3か9の日でゲン担ぎすべきだったかな -- (名無しさん) 2014-01-06 20 20 43 大吉ダヨー三つは今のところ誰もいない感じですかね -- (名無しさん) 2014-04-30 08 59 06 DIVA.NETのおみくじページでは5/7 7 00まで、公式ブログとかは5/6 7 00まで…どっちが正しいんだろうか… -- (名無しさん) 2014-05-05 00 20 29 新年おみくじ2015 1/5(月)10 00-1/19(月)7 00 称号「賀正」 -- (名無しさん) 2015-01-05 11 42 43 ACではガラポンっぽいのをやった事がありますが、まだおみくじをやったことがありません。DIVA.NETでおみくじがあるんですねぇ -- (秋奈多二梅雨) 2015-03-23 12 04 37 本日よりおみくじ開始、デコレーション称号「週間」が貰えました。 -- (名無しさん) 2015-04-27 18 56 48 多分最低60VPもらえますよ。 しかし最近ツイてないようでツイてるような気が・・・ -- (秋奈多二梅雨) 2015-05-02 19 16 57 今年はおみくじやらないのかなー(別にいいよ♪(´・_・`) -- (名無しさん) 2016-01-05 08 50 58 ↑ 今日から始まりましたよ。 -- (たまごとふゆ) 2016-01-05 11 40 11 スマホPCの両方からDIVA.net見たけメニューが見当たらない... 利用権が必要っぽい? -- (名無しさん) 2016-01-05 18 30 28 俺も見当たらないんだけど、これやらないとダメな感じ? -- (名無しさん) 2016-01-18 22 24 13 おみくじ デコレーション称号を何にしようか? -- (名無しさん) 2016-05-02 13 28 26 今月はGWは終わったけど、おみくじってするのかな…、もうしないよね。。。、(連休も終わったし、 -- (名無しさん) 2016-05-10 18 29 28 今年もおみくじなかったのか…、最近おみくじがないなあ…、 ちょっと寂しい -- (名無しさん) 2017-01-05 10 07 47 チームメンバーが大吉ダヨー×3出しました! -- (深海ちゃん大好きスコアタ勢) 2017-01-05 13 36 31 誤送信、チケット30でした -- (深海ちゃん大好きスコアタ勢) 2017-01-05 13 37 07 2016年はおみくじ全くなかったけど、つぶやいたらきょうから始まった。。。、(上2の最近おみくじないなあってつぶやいた人です) 良し、何時かはひこう -- (麻里亜 ) 2017-01-05 19 49 20 大吉FEVERキタコレ -- (名無しさん) 2017-01-16 14 11 48 例年通りなら1/4からおみくじかな? -- (名無しさん) 2018-01-02 04 19 42
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したらば (レイチェルスレpart11より) 515 :名無しさん:2010/01/13(水) 00 02 47 ID bn.pxOMA0 490 513 じゃああえて Bロベは転移されたら確定HIT?(17 33 Cロベだと3D入れてもカエル出すくらい暇があるようなので、ガードは可能のはず(23 00 あえて転移させるように撃って、電気椅子で・・・とか思ったけど裏回りされたら当たらんか 空中Bロベだとあんまし転移狙ってこないあたり、撒くなら空中なのかな 29 30あたりだけど、わざわざ設置釘付近に飛び込んで応戦してるのはマズいかなと思った なるべく釘付近での応戦は控えたい バリアジャンプとかで移動したいけど、頭上で往復してるときに投げも入れ込んでるから迂闊に飛ぶと投げられるね その辺はどうすりゃいいのか思いつかんが、投げに関しては対プレイヤー対策な気がしないでもない コレといって対策になりそうなポイントが無かったってのが正直な感想、スイマセン あるとすれば、 469で書いてるように対地でアイリスとかJ2C〆 Aロベ、あと転移対策?空中ロベくらい バングWikiの対策(CT)見てきたけど、どうもカボチャが苦手らしいのでまずはカボチャかもしれん 動画見直してみたら、レイチェルの前にカボチャがあるときは飛び込みを躊躇ってる様子が伺える 2段HJとか転移で裏に回ったり、A釘C釘でカボチャを潰した上で攻め込んでる 516 :名無しさん:2010/01/13(水) 00 03 32 ID bn.pxOMA0 C釘じゃねぇD釘だった 522 :名無しさん:2010/01/13(水) 18 37 24 ID avoRrU1o0 490 動画見てて思ったのは、「風を使うけど回復は自動任せ」っていうイメージ。 南瓜運用に風を使うのはいいけど、崩した時や、2Cch時に風が足りてないことが多いなぁと。 両キャラには大砲が機能しにくいけど、針が間にあるだけで攻め辛くなるのは全キャラ共通なので、 大砲撒きつつ南瓜配置で様子見や、蛙コン等で積極的に風回復することも必要かと思います。 2A対空の件は480が言ってる通りかと思います。 ライチの低ダJB、JC先端とバングのJCは6Aでは大体勝てないのでおとなしくガードしたほうがいいかと。 自分は相手が真上にいるときしか6A使ってないです。 後、J2C〆 Aロベの連携ですが 対バング→緊急受身中にAロベ見てから大噴火が確定 対ライチ→緊急受身中にAロベ見てからツバメ返しが確定 対戦してて何度も食らっています。危ないのでオススメしません。 バング戦での「被固め中低空D釘後は7Jバリガ安定」との記載がありますが、 自分はジャンプ逃げを読まれて低空コマ投げされたりしてます。一応報告を。 ジャンプ移行Fに2Aが刺さりそうな気もしますが・・・。 長文失礼しました。 人によって攻め方は違うと思うので、あまり参考にせず聞き流してください。 結局の所、画面端から逃がさずに倒すしかないですよね。 525 :名無しさん:2010/01/13(水) 23 31 09 ID mBXtP2rY0 バング戦ようやく見ましたー 問題の行動の対策考えてみた ロベに転移 BCロベ アイリスの入れ込み厳禁。 とりあえずBCロベ撃ったらジャンプして当たったら空中アイリス、 転移してきたらj2CDってできないかな?Cロベに対しての転移なら出来るはずだけど、 Bロベは2D喰らうかな?(CTだとジャンプ以降に喰らうかタイミングによってはバリガできるか、しかない) 今回の硬直ならいけそうな気がするけど、バング2Dも早くなったんだっけ? 空投げ 抜けたらダッシュjC これは読めたら抜け後にこっちのjCでCHとれるタイミングがある(検証CTですまん) 釘とかバング側の選択肢が多くてちょっと微妙かも知れないけど 釘設置起き攻めに対しては正直ガード諦めて2C擦るしか思いつかない まあ俺はCTですら動画のバングさんに3回対戦して1回勝てるかどうかくらいだったので 参考になるかは判らないけども 536 :名無しさん:2010/01/14(木) 19 24 54 ID CGz4ZPCk0 既出だったらすまないけど 昨日バングと戦ってて気づいたんだけど大噴火って2A詐欺重ね可能? 暗転中明らかに2Aのモーション見えてるのにガード出来たんだけど あと15連勝してたバングに勝ったらギャラリーが沸いたwそこまでなのかw